दुर्भाग्य से, Simlish . में धाराप्रवाह होना लगभग असंभव है

जुआ लेकिन इसने लोगों को 'द सिम्स' की प्रतिष्ठित भाषा को समझने की कोशिश करने से नहीं रोका।
  • लेखक के 'द सिम्स 4' गेम का स्क्रीनशॉट।

    यह लेख मूल रूप से वाइस एशिया पर छपा था

    की दुनिया में सिम्स , आप भगवान हैं। आपको पात्रों को बनाने, अनुकूलित करने और नियंत्रित करने की सुविधा मिलती है, साथ ही जिस दुनिया में वे रहते हैं। अब अपने चौथे पुनरावृत्ति पर, व्यापक रूप से लोकप्रिय फ्रैंचाइज़ी ने दुनिया भर में 200 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं। चाहे आपने इसे सिर्फ एक या दो बार आज़माया हो या अपनी खुद की दुनिया बनाने में घंटों लगा दिया हो, अधिकांश इस बात से सहमत होंगे कि खेल का एक तत्व है जो चिपक जाता है। मैं सिम्लिश के बारे में बात कर रहा हूँ, जो कि काल्पनिक भाषा है सिम्स . यह भावनात्मक रूप से चार्ज किया गया अस्पष्ट है, आप चाहते हैं कि आप जानते कि कैसे बोलना है। दुर्भाग्य से, यह पता चला है कि इसमें महारत हासिल करना लगभग असंभव है।

    सिम्लिश का आविष्कार द्वारा किया गया था सिम्स निर्माता विल राइट। इसे पहली बार 1996 के फ्लाइट सिमुलेशन गेम सिमकॉप्टर में पेश किया गया था, लेकिन इसे और विकसित किया गया और पहली बार जारी होने के बाद लोकप्रियता हासिल की सिम्स 2000 में।

    अंतहीन संभावित अंतःक्रियाओं और भावनाओं के साथ एक ऐसी दुनिया का निर्माण करना, संवाद के लिए अंग्रेजी भाषा का उपयोग करना और फिर अंतरराष्ट्रीय बाजारों के लिए इसे विभिन्न भाषाओं में अनुवाद करना अव्यावहारिक था। दोहराए जाने वाले कार्यों से अंततः दोहराव वाले संवाद भी होंगे, जो खिलाड़ियों को बोर करेंगे, जैसे गेम डिजाइनर माइक पेरी द्वारा साझा किया गया उनकी डायरी पर जब वे 2003 में फ्रैंचाइज़ी की प्रविष्टि विकसित कर रहे थे, सिम्स बस्टिन आउट .

    लेखक के 'द सिम्स 4' गेम का स्क्रीनशॉट।

    ध्वनि रिकॉर्डिंग और विकास के शुरुआती चरणों के दौरान, सिम्लिश को वास्तविक भाषाओं पर आधारित करने की योजना थी। माना जाने वाली पहली भाषाओं में से एक फिलीपींस का तागालोग था। हालांकि, एस्टोनियाई, यूक्रेनी, और languages ​​सहित अन्य भाषाओं के साथ आगे के प्रयोगों के बाद नवाजो कोड द्वितीय विश्व युद्ध में प्रयुक्त, राइट ने इसके बजाय एक पूरी तरह से नई भाषा विकसित करने का विकल्प चुना। वह जिसमें शब्दों या वाक्यांशों का कोई वास्तविक अर्थ न हो।

    हजारों एड-लिब्ड रिकॉर्डिंग बाद में, आज हम जिस सिम्लिश को जानते हैं उसका जन्म हुआ। आवाज अभिनेताओं स्टीफन केरिन और गेरी लॉलर को केवल स्थितिजन्य संकेत दिए गए थे - एक सिम जो खिलवाड़ को आदी, भूखा, या नाराज महसूस कर रहा था - और जितना चाहें उतना बकवास के साथ जवाब देने की स्वतंत्रता दी। इन-गेम, खिलाड़ियों को इंटोनेशन, संदर्भ और दृश्य संकेतों द्वारा निर्देशित किया जाता है।

    वास्तविक शब्दों और भाषाओं से कोई लगाव नहीं होने के कारण, अंततः सिम्लिश बनने वाली अस्पष्टता ने आवाजों और पाठ को स्थानीयकृत करने की आवश्यकता को लगभग पूरी तरह से हटा दिया सिम्स' दुनिया। हालाँकि, इसका मतलब यह है कि हम कितनी भी कोशिश कर लें, सिम्लिश सीखना लगभग असंभव है।

    लेखक के 'द सिम्स 4' गेम का स्क्रीनशॉट।

    तात्कालिक होने के कारण, इसमें उस संरचना का अभाव है जो भाषा-शिक्षण और संचार के लिए आवश्यक है। अन्य निर्मित काल्पनिक भाषाओं के विपरीत जैसे स्टार ट्रेक क्लिंगन और गेम ऑफ़ थ्रोन्स' दोथराकी, सिम्लिश ने भाषण के कुछ हिस्सों को परिभाषित नहीं किया है। और, जैसा कि आपके व्याकरण शिक्षक ने आपको बताया था, संज्ञा और क्रिया के बिना पूर्ण वाक्य बनाना असंभव है।

    लेकिन इससे सिमलीश का प्रभाव कम नहीं हुआ है। इसके डेवलपर मैक्सिस का इरादा था या नहीं, सिम्लिश यकीनन सबसे अलग विशेषता है feature सिम्स, और अपना खुद का एक निम्नलिखित विकसित किया है। अब, खिलाड़ी ऑनलाइन एकत्र होते हैं एक साथ टुकड़े करें और भाषा की समझ बनाएं . कुछ फोंट भी बनाए हैं सिम्लिश के लिखित रूप के आधार पर खेलों में दिखाया गया, और भाषा को समर्पित ब्लॉग शुरू किया।

    आकस्मिक खिलाड़ी कुछ शब्दों और वाक्यांशों को पहचानने में सक्षम होते हैं, जबकि अधिक समर्पित लोग यह पता लगा सकते हैं कि उनका चरित्र कैसा महसूस कर रहा है, बस उन्हें एक निश्चित शब्द कहते हुए सुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, भले ही मेरा किशोर सिम ऑन-स्क्रीन नहीं है, मुझे पता है कि जब वह ग्रोनक कहता है, तो वह न केवल स्कूल से घर वापस आता है, बल्कि बुरे मूड में भी होता है। मुझे नहीं पता कि मैं यह कैसे जानता हूं। मैं बस करता हूँ।

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