रिचर्ड गारफील्ड के साथ एक साक्षात्कार, जादू के निर्माता: द गैदरिंग

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यह कहानी 5 साल से अधिक पुरानी है।

सामग्री यदि आपने कभी मैजिक: द गैदरिंग खेला है, तो संभावना अधिक है कि आप किसी बिंदु पर इसके प्रति आसक्त थे। या कम से कम मैं, लाखों अन्य लोगों के साथ, एक डर्की किशोर के रूप में और हाल ही में फिर से एक हास्यास्पद वयस्क के रूप में था। कुछ दिन पहले मौका मिला...
  • डेव डोरमैन द्वारा चित्रण, तट के जादूगर

    यदि आपने कभी मैजिक: द गैदरिंग खेला है, तो संभावना अधिक है कि आप किसी बिंदु पर इसके प्रति आसक्त थे। या कम से कम मैं, लाखों अन्य लोगों के साथ, एक डर्की किशोर के रूप में और हाल ही में फिर से एक हास्यास्पद वयस्क के रूप में था। अब 20 से अधिक वर्षों के लिए, मैजिक ने हाल की स्मृति में सबसे लोकप्रिय और - मेरी राय में - जटिल खेलों में अपनी अच्छी तरह से योग्य स्थान बनाए रखा है।

    मैजिक का निर्माता रिचर्ड गारफील्ड नाम का एक व्यक्ति है, जो एक गेम डिजाइनर है, जिसने कॉम्बिनेटरियल गणित में पीएचडी की है। हालांकि मैजिक अभी भी उनका सबसे लोकप्रिय डिजाइन है, गारफील्ड कई अन्य पेपर और इलेक्ट्रॉनिक गेम के लिए जिम्मेदार है, जिसमें रोबो रैली भी शामिल है; वैम्पी: द इटरनल स्टगल; स्पेक्ट्रोमैंसर; तथा टोक्यो के राजा . वर्तमान में, रिचर्ड कुख्यात दोहराव के साथ काम कर रहा है ख़तरा! चैंपियन और अजीब ट्वीट्स के लेखक केन जेनिंग्स एक नए खेल पर खेल के एक समतावादी मोड के साथ सामान्य ज्ञान का संयोजन करते हैं, जिसमें कोई भी, न केवल सामान्य ज्ञान के शौकीन, जीत सकते हैं।

    कुछ दिनों पहले मुझे गारफील्ड के साथ फोन पर गेम डिजाइन, प्रतियोगिता और उसकी पोकर रणनीति के बारे में बात करने का मौका मिला।

    वाइस: खेल के निर्माण को परिभाषित करने वाले शुरुआती तत्व कौन से हैं?
    रिचर्ड गारफील्ड: लोग कहते हैं कि खेल दो प्रमुख स्रोतों से आते हैं। एक यांत्रिकी से है, और दूसरा मूल भाव से है - खेल की कला। तो आप क्लू जैसे गेम को देखें, और इसमें यह मर्डर-मिस्ट्री फील है, और आप वैध रूप से खुद से पूछ सकते हैं, क्या लेखक बैठ गया और एक हत्या-रहस्य का खेल बनाने की कोशिश की, या क्या इसमें यह निगमनात्मक मैकेनिक है जो शतरंज की तरह दिखता है, और फिर उन्होंने फैसला किया कि यह एक अच्छा हत्या-रहस्य-स्वाद का खेल बना देगा? ज्यादातर खेलों में, सामान्य तौर पर, यह दोनों तरह से काम करता है।

    तो, मैजिक के साथ, मेरा खेल यांत्रिकी से प्रेरित था। मुझे एक ऐसा खेल डिजाइन करने में दिलचस्पी थी जिसमें लोग अपने स्वयं के डेक का निर्माण कर सकें, और यही खेल की जड़ थी। यह महीनों बाद तक नहीं था कि मुझे इसमें एक जादुई विषय जोड़ने का विचार आया। लेकिन एक और गेम जिसे मैंने डिज़ाइन किया है, पेकिंग ऑर्डर, जो एक अमूर्त ब्लफ़िंग गेम है, में पोस्ट पर पक्षियों के उतरने का मकसद है, और बेहतर पोस्ट पेकिंग ऑर्डर पर पक्षियों द्वारा कब्जा कर लिया गया है। यह कुछ पक्षियों को पदों के लिए होड़ करते देखने से प्रेरित था। मैं पक्षियों द्वारा खेले जा रहे एक खेल को देख रहा था और इसे एक रणनीति खेल में ढाला।

    अक्सर, जो चीजें मुझे प्रेरित करती हैं, वे दिलचस्प प्रणालियां हैं, जैसे विकास, या अर्थशास्त्र, या निश्चित रूप से युद्ध। जैसा कि आप देखते हैं कि इन चीजों के यांत्रिकी वास्तविक जीवन में कैसे काम करते हैं, जो प्राकृतिक खेल तत्वों को जन्म देता है।

    मुझे लगता है कि जिस चीज ने मैजिक को इतनी लंबी उम्र दी है, वह है संग्रहणीय पहलू- लोग अक्सर न केवल खेल के बारे में बल्कि उपकरण प्राप्त करने के बारे में कट्टर हो जाते हैं।
    सही। खेल वास्तविक जीवन में खून बह रहा है। आपको कार्ड कैसे मिलते हैं, और लोगों के बीच कार्ड कैसे प्रसारित होते हैं, इसकी पूरी दुनिया है। आप इन दिनों ऑनलाइन गेम्स में इस तरह की चीजें काफी देखते हैं। 90 के दशक से पहले, खिलाड़ी ट्रेडिंग के साथ खेल के बाहर इस तरह के खेल को देखना बहुत दुर्लभ था। यह सिर्फ बास्केटबॉल या फ़ुटबॉल में आपने अपना खेल कैसे खेला, यह नहीं था, बल्कि आपने अपनी टीम के साथ कैसे छेड़छाड़ की, आपने अपने खिलाड़ियों का व्यापार कैसे किया, और आप किसे भर्ती करने में कामयाब रहे। मैजिक के साथ, मैं मुख्य रूप से इस विचार से प्रेरित था कि, यदि लोग अपने स्वयं के कार्ड एकत्र कर सकते हैं, तो खेल में बड़ी मात्रा में विविधता होगी। वास्तव में, मैंने इसे देखने का एक तरीका यह था कि यह एक विशाल दर्शकों के लिए एक खेल को डिजाइन करने जैसा था, छोटे खेलों का एक समूह तैयार करने के बजाय सभी को कार्ड सौंपना।

    और सिस्टम खेल के प्रत्येक नए विस्तार के साथ बदलाव जारी रखता है, और प्रत्येक संस्करण पूरी तरह से खेल के परिदृश्य को बदल देता है। कार्ड के नए सेट को डिजाइन करते समय आप उन परिवर्तनों की भविष्यवाणी करने में कितना सक्षम हैं? क्या यह आपको कभी आश्चर्यचकित करता है?
    शुरुआती दिनों में, मैजिक अक्सर कई मायनों में बदल जाता था जिसे हम समझ नहीं पाते थे या उम्मीद नहीं करते थे। यह कुछ ऐसा था जिसने मुझे वास्तव में उत्साहित किया। ऐसा लगा कि खेल इतना जटिल था कि इसकी भविष्यवाणी करने का कोई तरीका नहीं होगा जब तक कि आप जानबूझकर सुपर-शक्तिशाली कार्ड बनाकर खेल को तोड़ नहीं देते जो दूसरों पर हावी हो जाएंगे। लेकिन पूरा विचार इसे बनाने का है ताकि खेलने योग्य डेक की एक विस्तृत विविधता हो। ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे आप हर चीज का परीक्षण कर सकें, और इसलिए कभी-कभी गेम डिजाइनरों द्वारा अपेक्षित तरीके से आगे बढ़ेगा और कभी-कभी ऐसा नहीं होगा। खेलों के बारे में मुझे जो चीजें बहुत पसंद हैं उनमें से एक यह है कि कई बार, डिजाइनर द्वारा उन्हें डिजाइन करने के बाद, लोग विचारों को उस जगह से आगे ले जाते हैं जहां डिजाइनर ने अनुमान लगाया था। यदि आप एक क्रॉसवर्ड पहेली को हल करते हैं, तो आप जितना अधिक कर सकते हैं वह उतना ही है जितना कि डिजाइनर का इरादा था। लेकिन अगर आप शतरंज जैसा खेल खेलते हैं, तो आप इससे भी आगे बढ़ सकते हैं। दुनिया का सबसे अच्छा बास्केटबॉल खिलाड़ी वह नहीं है जिसने बास्केटबॉल का आविष्कार किया था।

    कुछ मायनों में, खेल का असली व्यक्तित्व वास्तव में उभरने लगता है जब आप ऐसे लोगों को देखते हैं जो नए स्वामी हैं, और वे खेल को किसी और से अलग कैसे देखते हैं।
    और खेल खेलने में सबसे रोमांचक चीजों में से एक है जब आपके पास मास्टर्स का शासन होता है और उन्होंने सभी को खेलना सिखाया है, लेकिन फिर कुछ युवा खिलाड़ी इसे एक अलग तरीके से देखते हैं और एक अलग रणनीति देखते हैं और सफल होते हैं पुराना पदानुक्रम। तो शतरंज में फिशर जैसा खिलाड़ी सामने आता है और खेल को अपने सिर पर घुमाता है।

    जब आप एक नए गेम के लिए एक प्रोटोटाइप का परीक्षण कर रहे हैं, तो आपको कुछ पहलुओं को सीमित करने के लिए कितना ध्यान देना होगा, यह जानने के लिए कि किसी अन्य प्रकार के पहलू को सीमित नहीं किया जाना चाहिए?
    वह उत्तर आपके दर्शकों के आधार पर बदलता है। जब मैजिक पहली बार सामने आया तो मुझे इसे यथासंभव लचीला रखने में दिलचस्पी थी। हम जानते थे कि ये सभी पागल चीजें थीं जो आप कुछ कार्डों और तरीकों से आप उनके खेल की व्याख्या कर सकते थे, और उन तरीकों से आप एक साथ डेक रख सकते थे जो खेलने के लिए कोई मजेदार नहीं थे, लेकिन हम वहां अधिकतम लचीलापन छोड़ना चाहते थे . और खेल समूह इसे नियंत्रित करते हैं। अगर मैं आपके साथ खेल रहा हूं, और आप हमेशा एक ऐसा डेक खेलते हैं जो बहुत दिलचस्प नहीं है, तो आप पर अपना डेक बदलने के लिए दबाव डाला जाएगा, या मुझ पर अपना खेल बढ़ाने और उस डेक को हराने की कोशिश करने का दबाव डाला जाएगा। हमें इस बात की परवाह नहीं थी कि खेल के आसपास काम करने के ऐसे तरीके थे जो मज़ेदार नहीं थे, क्योंकि लोगों को उन्हें खोजने में मज़ा आएगा, और फिर वे उन्हें नियंत्रित करने के लिए घर के नियम बनाएंगे। जिन खेलों के साथ मैं बड़ा हुआ, वे घर के नियमों से प्रेरित थे। पारिवारिक रूप से, एकाधिकार शायद ही कभी लिखित नियमों द्वारा खेला जाता है, और जब आप लोगों के साथ बैठते हैं तो आपको यह पता लगाना होता है कि आप किन नियमों से खेल रहे हैं। लेकिन जादू एकाधिकार की तुलना में बहुत अधिक नेटवर्क वाला खेल है, जिसका अर्थ है कि आप मेरे साथ खेलेंगे, लेकिन फिर आप किसी और के साथ खेलेंगे, और वे किसी और के साथ खेलेंगे, और जादू के साथ बहुत अधिक मांग है कि नियमों की व्याख्या करने में सक्षम होने का एक तरीका हो। आप इसे टूर्नामेंट स्तर पर खेले जाने वाले किसी भी खेल में देखेंगे। बहुत सारे नियम थे जिन्हें हमें औपचारिक रूप देना था और उन पर नियंत्रण रखना था। बहुत सी चीजें जो मैंने '93 में प्रकाशित की होंगी, अब प्रकाशित नहीं की जा सकतीं क्योंकि वे कुछ ऐसा करेंगे जो टूर्नामेंट के लिए अच्छा नहीं होगा।

    नियमों की ये छोटी-छोटी बातें वास्तव में लोगों को भावनात्मक रूप से प्रभावित करती हैं। लोग अपना दिमाग खो देते हैं।
    जुनून किसी भी खेल के इर्द-गिर्द विकसित होता है जो एक शगल से आगे बढ़कर एक शौक या जीवन शैली बन जाता है। जादू की तरह, या काल कोठरी और ड्रेगन, या वारक्राफ्ट की दुनिया … या जिस तरह से कई लोग खेल खेलते हैं।

    क्या ऐसे कोई खेल हैं जिनके बारे में आप व्यक्तिगत रूप से इतने भावुक हो गए हैं?
    मुझे नहीं लगता कि मेरे लिए हैं। मुझे खेलों का शौक रहा है, लेकिन नियमों के बारे में मेरे विचार में मैं हमेशा बहुत लचीला और ऊब गया हूं। मैं लोगों को खेल की अलग तरह से व्याख्या करते हुए देखना पसंद करता हूं। मुझे नियमों के साथ छेड़छाड़ करना और क्या होता है यह देखना पसंद है।

    तो आप यह नहीं कहेंगे कि आप एक प्रतिस्पर्धी व्यक्ति हैं?
    मैं इसमें प्रतिस्पर्धी हूं जब मैं कोई खेल खेलता हूं तो मैं जीतने की कोशिश करता हूं। लेकिन कुछ मायनों में, हम जो इधर-उधर कर रहे हैं, वह यह है कि खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग साइको-ग्राफिक्स हैं। एक तरह से मैं खिलाड़ियों को विभाजित करना पसंद करता हूं, वह है इनोवेटर्स और ऑनर्स।

    इनोवेटर्स वे लोग हैं जो एक नए खेल में बैठना और नए नियमों को नया करना पसंद करते हैं। एक नवप्रवर्तनक जो शतरंज के लिए बैठता है वह बहुत उत्साहित हो सकता है क्योंकि वे इन सभी विभिन्न रणनीतियों को सीख रहे हैं, और वे देख रहे हैं कि उनका प्रतिद्वंद्वी क्या कर रहा है और इसे और भी बेहतर करने में शामिल कर रहा है। लेकिन कुछ बिंदु पर उन्हें शुरुआती चालों का अध्ययन करना शुरू करना पड़ता है, या पोकर में उन्हें बाधाओं का अध्ययन करना शुरू करना पड़ता है। यह नवप्रवर्तनक के लिए पहले की तुलना में अधिक काम और कम मज़ेदार हो जाता है।

    दूसरी ओर, एक सम्मानित व्यक्ति, जो वास्तव में करना पसंद करता है, वह एक खेल को देखने के इस स्थापित तरीके को अपना रहा है, और इसे पूर्ण कर रहा है, ताकि वे सटीक प्रतिशत जान सकें, और खेलने की एक स्थापित विधि को परिपूर्ण बना सकें। एक चैंपियन दोनों को करने में सक्षम हो सकता है, या दोनों का आनंद ले सकता है, लेकिन मैं नवोन्मेषक पक्ष में अधिक हूं, जहां मैं रणनीतियों के साथ आना पसंद करता हूं, लेकिन फिर एक बार जब आपको इसका अध्ययन करना शुरू करना होता है, तो मैं किसी और चीज पर जाता हूं या नियम बदलें।

    मैजिक की सफलता का एक हिस्सा यह है कि इसमें नवप्रवर्तनक और सम्मान दोनों को संतुष्ट करने के तरीके हैं। इनोवेटर खुश है क्योंकि कार्ड मिक्स लगातार बदल रहे हैं, और सब कुछ लगातार प्रवाह में है। और ऑनर खेल की बारीकियों का अध्ययन कर सकते हैं कि क्या आपके पास इनमें से चार डेक या तीन में होने चाहिए, आपके साइडबोर्ड में क्या होना चाहिए, जब आपको मुलिगन करना चाहिए।

    काजा शीट द्वारा चित्रण

    क्या आपका कोई पसंदीदा मैजिक कार्ड है?
    मेरे पसंदीदा कार्डों में से एक शाहराजाद है। एक ऐतिहासिक अर्थ में, निश्चित रूप से, शाहराजाद किसका कथाकार था? अरेबियन नाइट्स , और अपनी कहानियों को एक साथ बाँधने और कहानियों के भीतर कहानियों को गढ़ने के लिए प्रसिद्ध थी, क्योंकि हर रात वह सुल्तान का मनोरंजन करती थी वह एक ऐसी रात थी जिसे वह मारने वाली नहीं थी। और इसलिए कार्ड के साथ, जब आप इसे खेलते हैं, तो आप जादू का एक उप-खेल खेलेंगे, और जो कोई भी जीतेगा उसे मूल खेल में लाभ मिलेगा। मुझे ऐसे कार्ड पसंद हैं, जो उस स्वाद के साथ अच्छी तरह से मेल खाते हैं जिसे वे बताने की कोशिश कर रहे हैं, और आपको खेल से बाहर एक नए स्थान पर ले जाते हैं।

    सही खेल के बारे में आपका क्या विचार है?
    जब मैं अपने 20 के दशक में था तो मैंने गो कहा होता। अब मैं पोकर कहता हूं। पोकर सरल है। इसे कोई भी खेल सकता है। कोई भी जीत सकता है। लेकिन स्पष्ट रूप से कौशल है। यह छोटा है, इसलिए आप बहुत तेजी से पोकर का हाथ खेल सकते हैं; आप इसका उपयोग किसी भी लम्बाई को भरने के लिए कर सकते हैं। यह बहुत लचीला भी है। जब मैं कॉलेज में था तो हमने बहुत सारे डीलर की पसंद का पोकर खेला, और बहुत सारे गेम उपलब्ध थे; यह लगातार बदल रहा था। पोकर लगभग एक गेम के बजाय एक गेम-ऑपरेटिंग सिस्टम की तरह है।

    मुझे लगता है कि आप उस तरह के खिलाड़ी हैं जो ब्लफ़ करना बहुत पसंद करते हैं।
    अपने सभी खेलों के साथ मैं वह लेने की कोशिश करता हूं जो लोग मुझसे उम्मीद करते हैं और कुछ अलग करते हैं। मैं झांसा देता हूं जब मुझे लगता है कि मैंने झांसा नहीं देने के लिए एक प्रतिष्ठा स्थापित की है, और मैं बहुत तंग खेलता हूं जब मुझे लगता है कि लोग मुझसे झांसा देने की उम्मीद करते हैं। लेकिन यह असामान्य नहीं है। और आप देखेंगे कि जब मैं मैजिक खेलने बैठूंगा। अगर हर कोई दो अलग-अलग प्रकार के डेक में से एक खेल रहा है, लाल/हरा और नीला/सफेद, मैं एक काला डेक खेलने की कोशिश करूँगा। मैं उन टूल का उपयोग करना चाहता हूं जो अन्य लोग उपयोग नहीं कर रहे हैं, या कुछ संयोजन ढूंढना चाहते हैं जो अन्य लोग काम नहीं कर पाए हैं। मुझे खेलों में बॉक्स के बाहर सोचने की कोशिश करने में खुशी होती है। गणित और अंतर्ज्ञान दोनों ही बहुत उपयोगी हैं। बाधाओं की समझ के बिना, आपका अंतर्ज्ञान ज्यादा मायने नहीं रखता है।

    रिचर्ड के बारे में अधिक जानकारी के लिए यहां जाएं तीन गधे ।साथ से

    @ब्लेकबटलर